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マネジメント2026年3月19日

「管理職の罰ゲーム化」を止めるには?管理職の本音をAIで可視化する方法

管理職の負担と不満の本音をAI対話で可視化し、経営にフィードバックする方法を解説します。

「管理職の罰ゲーム化」を止めるには?管理職の本音をAIで可視化する方法

「管理職になりたくない」——そう考える若手・中堅社員が増えています。パーソル総合研究所の調査では、管理職への昇進意欲がある一般社員はわずか2割程度。背景にあるのが、いわゆる**「管理職の罰ゲーム化」**問題です。

プレイヤー業務を抱えながらのマネジメント、増え続けるコンプライアンス対応、部下のメンタルケア、1on1、ハラスメント防止——管理職に求められる役割は年々肥大化しています。しかし、それに見合った報酬や権限が伴わないケースが多く、「なりたくないポジション」と見なされるようになりました。

この記事では、管理職の罰ゲーム化を止めるための第一歩として、管理職の本音をどう把握し、経営にフィードバックするかを解説します。

管理職の「罰ゲーム化」とは何か

罰ゲーム化とは、管理職の役割が責任と負担ばかり増え、やりがいや報酬が見合わない状態を指す言葉です。具体的には以下のような状況が重なっています。

  • プレイングマネージャー化: 自身の業務目標を持ちながら、チームマネジメントも求められる
  • 役割の肥大化: 人事評価、1on1、コンプラ対応、DX推進など、次々と新しい役割が追加される
  • 板挟み構造: 経営の方針と現場の声の間で調整役を担い、どちらからも不満をぶつけられる
  • 報酬の逆転: 残業代がつかなくなることで、実質的に部下より手取りが減るケースも

なぜ管理職の本音が経営に届かないのか

罰ゲーム化の問題は多くの企業で認識されていますが、具体的な改善が進まない理由の一つが、管理職自身の声が経営に届いていないことです。

理由1:管理職は「弱音を吐けない」立場

管理職は部下を支える立場であり、自分の不満や苦しさを表に出しにくい文化があります。「管理職なんだから頑張って当然」という無言のプレッシャーが、声を上げることを阻みます。

理由2:エンゲージメントサーベイでは拾えない

一般的なエンゲージメントサーベイは全従業員を対象としており、管理職特有の課題を深掘りする設計になっていません。管理職のスコアが低くても、「なぜ低いのか」「何が最も負担なのか」までは分かりません。

理由3:人事との利害関係

管理職が抱える不満の多くは、人事制度や評価制度に関わるものです。人事部門が直接ヒアリングしても、利害関係があるため本音が出にくい構造があります。

管理職の本音を引き出す3つのアプローチ

アプローチ1:管理職専用のサーベイを設計する

全社サーベイとは別に、管理職に特化した質問項目を設計します。「プレイヤー業務とマネジメントの比率」「最も負担に感じている役割」「管理職を続けたいか」など、罰ゲーム化の実態に迫る設問が必要です。

ただし、選択式のサーベイだけでは「何が」負担かは分かっても、「なぜ」負担なのか、「どうすれば」改善できるかまでは見えてきません。

アプローチ2:外部コーチやメンターによるヒアリング

社外の第三者が管理職と1対1で対話し、本音を引き出す方法です。心理的安全性は高いですが、コストが大きく、対象人数に限りがあります。全管理職に実施するのは現実的ではありません。

アプローチ3:AI対話で本音を構造化する

AIが管理職と対話し、負担の実態や不満の背景を深掘りする方法です。「1on1の負担が大きい」という回答に対して、「具体的にどんな点が負担ですか?」「それは部下の人数によるものですか、それとも頻度の問題ですか?」と掘り下げることで、改善のヒントが見えてきます。

経営へのフィードバック:声をアクションに変える

管理職の声を集めただけでは意味がありません。経営の意思決定に接続するためのフレームワークが必要です。

1. 負担要因をカテゴリ別に整理する

集まった声を「業務量」「制度・仕組み」「組織構造」「スキル・支援不足」などのカテゴリに分類し、どこに問題が集中しているかを可視化します。

2. 経営で解決できる課題を特定する

管理職個人の努力では解決できない構造的課題(権限の不足、人員配置、制度の矛盾など)を抽出し、経営アジェンダとして提示します。

3. 施策の優先順位をつける

影響度と実行可能性のマトリクスで施策を整理し、クイックウィン(すぐに着手できて効果が見えやすい施策)から実行します。

4. 変化をモニタリングする

施策実施後に再度声を収集し、負担感や不満の変化を追跡します。「声を聞いて、変えた」というサイクルが回ることで、管理職の信頼も高まります。

罰ゲーム化を止めるために企業ができること

管理職の罰ゲーム化は、個人の問題ではなく組織の構造問題です。解決の出発点は、管理職が何に苦しんでいるかを正しく把握することです。

  • まず声を聞く: 管理職の本音まで引き出せる仕組みを作る
  • 構造的に分析する: 個別の愚痴ではなく、組織として取り組むべき課題を抽出する
  • 経営にエスカレートする: 人事部門内で留めず、経営の意思決定に接続する
  • 改善を見せる: 声を起点に変わったことを管理職にフィードバックする

まとめ

管理職の罰ゲーム化は、放置すれば管理職のバーンアウトや離職、さらには「管理職になりたくない」という意識の蔓延につながります。問題の根本解決には、まず管理職の声を正しく聞くことが必要です。

ホンネミルは、AI対話で管理職の本音を深掘りし、負担要因をテーマ別に構造化して経営へのレポートに変えます。管理職を対象としたインタビュー設計のテンプレートも用意しており、すぐに実施を始められます。

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まずは、1本のインタビューから。

アンケートでは拾いきれなかった「なぜ」を、ホンネミルで引き出してみてください。

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